小书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 第八百零三章 玩家都是仓鼠
    关于后续《无主之地》的dlc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。

    在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dlc进行补充的形式放出。

    而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》uega也占据了不少的份额。

    而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

    当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。

    而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

    不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

    至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

    vr平台要做么?

    这是一个显然易见的问题。

    早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。

    当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

    在后续《寂静岭》的vr版本,《生化危机5》的vr版本,以及为了给《a》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。

    如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

    不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。

    最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。

    满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。

    的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。

    但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到c平台了,而且不管是vr平台还是c平台,这款游戏的售价都超便宜。

    而另一款《战地》,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了c平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。

    因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。

    用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。

    可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。

    当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

    真要说值得玩的一线大作。

    《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的vr版本了解一下?

    …………

    vr产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。

    虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。

    但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。

    这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。

    为什么?

    之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。

    这代表了什么?

    他们